[本文より] 前回はバーチャルリアリティをテーマにシミュレーションとシミュラークルという概念についてご紹介した。今月はその続き。
インターネットの普及によってパソコンのインタラクティブ(双方向)性が加速されたことは重要だろう。だが,このこともまた,深くは吟味されていないのではないか,おそらく,インタラクティブ性ということには,ふたつの意義がある。その第一は,ネットワークとしてのパソコンが双方向性をもつという本来の意味であり,もうひとつは,テレビのように従来は一方通行であったメディアが,パソコンからのアクセスを受けることにより,インタラクティブなメディアに変貌する可能性がほの見えてきたという意味だ。
「美育文化」編集部 穴澤秀隆