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シミュレーション型ビジネスゲーム「ベーカリーゲーム」(パン屋の経営)を中学生に実施させ、それを行った中学生に説明を求めたところ、成績と説明(「できる」と「分かる」)は直接的には結びつかなかった、という報告をしている。
長崎大学教授 福田正弘
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